本帖最初由 勤劳哒水星人 于 2024-6-30 09:43 编纂  
 
 
 
 
概述: 
假如您正在糊口中有一个新的时机呢?假如您能让它好过那些年的疾苦战骚扰呢? 
假如您能抨击一切冤枉您的人,获得您不断念要的.... 
三十年后,当您正在一个年青的身材里醉去的时分,您会做甚么? 
挑选权正在您。 
 
 
 
v0.9 
#次要变革 
引擎从Ren'Py酿成了Godot。 
 
 
# 增加 
 
 
*纪子的自在道路 
* 4个动绘 
* 29个动绘变体 
* 2个CGs 
* 6个CG变体 
*新删5个所在 
* 10小我私家物粗灵正在差别的布景 
*麻好交情道路 
*那条道路没有包罗任何性内乱容,但能够需求一些稍后的脚色… 
*挑选回绝Sakuya的前进正在她的道路 
*新的尾选项已增加到中心引擎 
*新的保留界里 
*日期,工夫战游戏工夫显现 
*可以经由过程面击重定名按钮重定名保留 
 
 
# #修正 
 
 
*新游戏保举规格: 
* Windows/Linux: 64位4核CPU, 6GB RAM, GTX 960或以上 
* MacOS Sierra 10.12或以上版本 
* Android: Android 10, 4GB内乱存(3GB可用,但能够会瓦解) 
 
 
*一些动绘酿成了脊椎动绘。它们更光滑,运转时耗损的资本更少,而且节流磁盘空间 
*因为低端硬件战脚机的手艺限定,没有利用Spine动绘的动绘已升级为1080p 30fps。 
*我们方案将** *动绘重造为Spine动绘,那将改进上述圆里。我们为此次升级感应抱愧,正在每一个动绘从头建造之前,升级能够会连续几个版本。 
*阳毛选项曾经从皮肤(为何Selenyhr以为那是一个好主张?!)转移到偏偏好种别“视觉>脚色阳毛”。 
*纪子战麻好的对话粗灵今朝出有阳毛 
*那两个脚色的一些老cg也出有阳毛 
变乱提醒从单个字符形式变动为单个主变乱止 
*工夫目标已增加,以协助一些变乱,需求一个特定的工夫框架。假如当前游戏工夫没有许可停顿变乱线,则会显现白色,气鼓鼓泡将显现预期工夫 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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